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ATRACADOR


Es un híbrido por naturaleza. Especie de mezcla entre Asesino a sueldo y Mafioso, el Atracador no pega tanto como estos delitos, pero se defiende. Lo suple con su agilidad, haciendo que sea más difícil de aturdir, lo que le permite seguir tirando bombas o atacando. Es excelente con armas a distancia, también puede llegar a aturdir o desarmar según la necesidad, intercambiando los puntos de fuerza y destreza, y es muy útil la habilidad de robar. Puede llegar a aprender cocina, mecánica y costura. En resumen, un delito equilibrado y versátil, que no goza de tanta popularidad como otros, pero muy completo en niveles altos. Un poco difícil de subir de nivel.



Dominio

 HABILIDAD

Puntos
máximos

Entrenar

 ATRIBUTO

Puntos
iniciales

EXCELENTE

Armas a distancia

200

DESTREZA

SALUD

16

Armas contundentes

190

FUERZA

FUERZA

11

Robar

200

DESTREZA

9

Golpe a traición

200

Nivel 35

CONSTITUCIÓN

13

Forzar cerraduras

180

AGILIDAD

13

CARISMA

10

BUENO

Esquivar
Herida sangrante
Tolerancia química

150
150
140

Nivel 7
Nivel 10

INTELIGENCIA

10

NORMAL

Desarmar

110

Nivel 30

PASABLE

Aturdir
Evadir pelea
Armas blancas
Artes marciales
Doble ataque

100
100
90
100
100

Nivel 13



Nivel 30

Habilidades especiales
Sigilo
Explosivos

Barrido
Golpe rejuvenecedor


Nivel 18
Nivel 1
Nivel 120
Nivel 120

MUY MALO

Corte profundo

50

Nivel 12


Conocimientos
Costura
Mecánica
Cocina
Joyería





 

 

 

 

 

 

Los Atracadores obtienen más experiencia
de la normal al derrotar personajes de Estos delitos:

Asesinos en Serie (ASE)
Mafiosos (MAF)
Caníbales (CAN)
Asesinos a Sueldo (ASU)
Pandilleros (PAN)
Mercenarios (MER)




Habilidades especiales del Atracador:


SIGILO
Desde Nivel 18, se entrena

Nos oculta del resto de jugadores una vez logremos escondernos, pero deberemos permanecer quietos o saldremos del escondite, siendo visibles para los demás. También evita que los bots agresivos nos detecten.

Para utilizarla, se usa el comando /sigilo. Al ejecutarse con éxito, nuestro personaje no será visto por los demás si hemos tenido éxito, pero debemos permanecer quietos o al movernos todos los que están en la habitación percibirán que sales de tu escondite con un mensaje. Si la habilidad falla y no logramos escondernos, no podremos volver a intentar escondernos hasta pasados 10 segundos como mínimo.



EXPLOSIVOS
Desde Nivel 1, innata

Una bomba se lanza contra un objetivo primario, siempre explota, nunca pifia, y todos los miembros del bando atacado recibirán daño por la explosión, ligeramente inferior al daño mayor que siempre obtiene el objetivo primario. Las bombas hacen que los bots se enfaden mucho con quien la ha lanzado, así que puede ser un arma de doble filo. Varios personajes pueden morir a la vez como resultado de la explosión, el reparto de experiencia y el resto de cálculos es como si hubieran muerto uno a uno.  Además, las bombas son inefectivas contra personajes o Bots que superan con creces el nivel de quien lanza la bomba.



BARRIDO
Nivel 120, se entrena

El personaje puede lograr encontrarse en situación de empuñar el arma con la suficiente antelación y distancia como para barrer con ella a varios contrincantes. Al realizar un ataque, y si el barrido es posible y surge con éxito, golpearemos al objetivo principal y como mínimo a uno más de los contrincantes del bando atacado, aunque estos últimos impactos no serán tan poderosos como el del primer objetivo. Un barrido perfecto conseguiría afectar al objetivo principal y hasta a cinco enemigos más, pero el barrido sólo es posible con ataques normales.



GOLPE REJUVENECEDOR
Nivel 120, se entrena

Cuando uno de tus ataques resulta lo bastante satisfactorio para tu mente perturbada, la adrenalina descargada convierte el golpe en Rejuvenecedor, pasando a recuperar tu Salud parte del daño que has provocado. Sólo los golpes normales pueden producir rejuvenecimiento, además de los críticos.



Tabla de puntos de acción
(ATRACADOR)


Nivel

Puntos de Acción (P.A.)

1

2

5

3

8

4

11

5

15

6

18

7

21

8

25

9

28

10

31

11

34

12

38

13

41

14

44

15

48

16

51

17

54

18

58

19

61

20

64

21

67

22

71

23

74

24

77

25

81

26

84

27

87

28

91

29

94

30

97

31

100

32

104

33

107

34

110

35

114

36

117

37

120

38

124

39

127

40

130

41

133

42

137

43

140

44

143

45

147

46

150

47